Unreal Engine – это простой в использовании, надежный игровой движок, который предлагает разработчикам возможность создавать высококачественные игры для мобильных устройств, консолей и ПК. Это единственный игровой движок, который обеспечивает полный контроль над созданием игр для художников, программистов и дизайнеров. Unreal Engine Blueprints – это инструмент визуального создания сценариев, который позволяет создавать прототипы игр и контент без необходимости писать ни строчки кода. Это самый быстрый и простой способ проектирования игрового процесса, создания уровней и многого другого.
Contents
Лучший курс Unreal Engine Blueprints в 2024 году
Unreal Engine Blueprints – это необходимый курс для изучения Unreal Engine с дизайном игр. Вы узнаете о дизайне игр, скриптинге, отладке и о том, как создавать многопользовательские игры.
Среди основных тем курса вы узнаете:
- Crystal Cavern
- Continuing Your GameDev Journey
- Introduction – Marble Run
- Mars Marine
Лучший курс Unreal Engine Blueprints Complete от 2021 года
Это видеокурс для начинающих по изучению Unreal Engine с использованием Blueprints. Курс даст вам прочную основу основ использования Blueprints. – Изучение основ Unreal Engine – Создание персонажа – Создание анимации – Добавление анимации к персонажу – Создание оружия – Создание окружения – Создание карты
Среди основных тем курса вы узнаете:
- Your First Game
- Your Second Game
- Your Third Game – Mobile!
- Introduction
- Actors
Лучший курс Unreal Engine Blueprints Rapid 2021 года
Этот курс научит вас основам создания чертежей и логике их работы. В курсе вы узнаете, как создать базовую игру-шутер и применить полученные в курсе знания.
Среди основных тем курса вы узнаете:
- Variáveis (Variables)
- Third Person Character (Personagem em Terceira Pessoa)
- Introdução (Introduction)
- Actors
- Controlling the Space (Controlando o Espaço)
- First Person Character (Personagem em Primeira Pessoa)
- The Grid – Criando nosso primeiro jogo completo
- Fundamentals (Fundamentos)
- Controlling the Interface (Controlando a Interface)
- Controlling the Time (Controlando o Tempo)
Лучший практический курс Unreal Engine Blueprints 2021 года
Unreal Engine – это игровой движок, позволяющий создавать электронные игры, симуляторы и другие визуально захватывающие среды. Unreal Engine Blueprints – это среда программирования, которая позволяет пользователям без навыков кодирования создавать игры. Узнайте, как использовать Unreal Engine Blueprints для создания игры или симулятора. Курс начинается с основ Unreal Engine, обучая новичков приемам программирования для создания простых игр. По мере изучения курса вы научитесь создавать собственные игры, симуляторы и другие интерактивные среды с помощью Unreal Engine.
Среди основных тем курса вы узнаете:
- Where to Continue
- Enumeration
- Blueprint Communication
- Execution Flow
- Arrays
- Introduction
- Blueprint Classes
- Variables
- Events, Functions & Macros
- Creating a Game
Лучший курс Unreal Engine Blueprints для начинающих в 2024 году
Этот курс научит вас всему, что вам нужно знать об интерфейсе Blueprint в Unreal Engine и о том, как ориентироваться в пользовательском интерфейсе, чтобы создать свой собственный базовый уровень всего за несколько часов. Вы узнаете, как добавлять и управлять полигонами, освещением и материалами, как настраивать коллизии и масштабировать мир. Вы поймете, как использовать функции и переменные для создания реалистично выглядящего окружения. Вы также узнаете, как создать простой класс и породить персонажа игрока. Этот курс предназначен для тех, кто никогда раньше не использовал Unreal Engine и хотел бы научиться создавать базовый уровень. В курсе вы узнаете, как ориентироваться в интерфейсе, и познакомитесь с основами системы Blueprint в Unity. За несколько часов вы сможете получить базовое представление об этом мощном инструменте и начать создавать свои собственные игры.
Среди основных тем курса вы узнаете:
- Moving platforms
- Project setup, and player character mechanics
- Building our levels
- Adding gems, our exit door system, and subtitles system
- Adding menus, and end screen
- Adding spike obstacles
- The Basics
- Conclusion
- Designing our levels
- Polish and improvements